@keyframes の後に任意でアニメーションの名前を決められます。 例えば、横幅が拡大するアニメーションなら sizeScale 、フェードインするアニメーションなら fadeIn のように、アニメーションの名前を任意で決めてください。 0% はアニメーション開始時を表しており、100% はアニメーション終 5フェードイン フェードインさせる場合は1フレーム目のインスタンスの「アルファ」を0%、 最後のフレームのインスタンスはプロパティ画面のカラー効果設定を「スタイルなし」にして再生してみよう。 « 7応用アニメ着色・明度 5基本のそこに2つ目のtransitionとして opacity を指定することで 0 → 1 の状態変化がおこる = フェードイン・アウトのアニメーションが描画される という
Ue4 Umgで画像のアニメーションによるフェード処理を実装する Binto Laboratory
